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百家樂心得淺談:各種玩法都需順勢而為

各種百家樂玩法打法心得

\"百家樂心得淺談:各種玩法都需順勢而為\"
百家樂技巧:各種玩法都需順勢而為

財神——‘微笑打法’

見龍跟龍,見跳跟跳,特殊牌型跟著打。

財神提出的微笑打法很大程度上就是‘順勢’打法。財神提供這個投注法,是否是為了‘便於玩家的理解’,才具體成‘打路形式’進行介紹。也正因為此,反而使‘微笑打法’產生了很大局限性。

百家樂心得觀點:

1)‘微笑打法’局限與眼前牌勢,缺乏局部和整體牌勢的認識;
2)任何‘看路打路’並不存在概率優勢;也就是說勝負個半;
3)‘微笑打法’在眾多打法之中,算是最靠近‘順勢而為’的打法之一,這一點是值得肯定和學習,但希望玩家不要照抄照搬,要理解‘微笑打法’深層的‘順勢之意’。

NO.2  ED三珠路

ED三珠路打法雖然很強調‘勢’,但是‘勢’的優勢在三株路上體現的並不明顯。比如‘正正正正’後出‘正’或‘反’的概率,本人計算驗證,無任何優勢。另外,個人認為三株也好,幾珠也好,只是改變排列形式,不存在‘科學意義上的優化’。

百家樂心得觀點:

1)大路小路已經那麼多,再去演化一個‘N珠路’實在沒必要;
2)‘N珠路’反而離‘牌勢’越來越遠,把牌勢越弄越複雜;
3)不建議使用

這裡重點提一下:有利於加強玩家對牌勢分析判斷的就是“大路”和‘連跳關係路’。這個後面會給大家重點介紹。

算牌法

不得WLCOMP的打法也一定算是‘算牌法’。‘算牌法’和順勢打法的根源是想通的。‘牌勢’具備科學性,但是‘難以統計計算’。還簡單講過‘牌勢’的來由於一些規則。WLCOMP所追求的打法,正是嘗試著去計算分析‘牌勢’,也就是說嘗試著從根源上計算出確認的結果。

百家樂心得觀點:

1)WLCOMP’算牌法’最終能不能修成正果?
2)佩服,支持。

前面介紹了‘四種基本牌勢’,又進一步細分了‘8類牌勢’。同時,也簡單說明了‘牌勢認定’依據。這裡再補充一些內容。

通過大路,對莊閑勢的判斷是較為直觀的,但是對‘連跳’關係的趨勢判斷,對部分玩家來說可能存在一定的難度,甚至說部分玩家對‘連跳’的基本認識都比較模糊。

那麼籍此,先談一下‘莊閑’與‘連跳’的關係,再切入講‘大路’與‘關係路’。

1)莊閑數量上具有不平衡性,莊多閑少,平均約開80手,莊會比閑多一手;但是‘連’‘跳’在大數下,數量上偏向平衡(其實連略微大於跳);

2)‘莊閑’與‘連跳’存在平衡關係;

3)‘莊閑’與‘連跳’存在互補性;也就是說,有些‘大路’看上去很亂的牌路,用‘連跳關係’路確相當有規律,這樣對於玩家來說,增加了一倍的‘規律’機會。

‘大路’與‘關係路’示例:

上面為‘大路’下面為‘關係路’,看‘大路’感覺有點亂,但是‘關係路’有規律多了。

上圖中,我們可以通過‘大路’直接確認‘莊閑趨勢’,一會莊一會閑,也就是說,單單從‘莊閑’上來分析,我們很難找到有效的‘牌勢’,那麼分析‘連跳’,直接通過大路,我們也沒法進一步確認‘連’旺還是‘跳旺’,OK,這靴牌從大路上來講,牌勢不明顯,屬於‘亂勢’牌局。那麼,接著看看‘連跳’關係路,的確連跳數量上出入不大,也就是‘莊閑連跳’四種基本趨勢都不明顯。

請注意:大家再看‘關係’路,是不是感覺‘關係路’都是短路牌,很符合‘跳勢’。思維要擴展一下,‘關係’路‘二次關係’就已經是‘跳勢’了。

講一下關係路是怎麼來的。

例:有路單‘BBBPPBBPBPPPBBPPBBBBPBPB’,   B>P/P>B為跳,記為‘T’,B>B/P>P為連,記為‘L’,那麼》關係路為:BLBLBTPLPTBLBTPTBTPLPLPTBLBTPLPTBLBLBTPTBTPTB,消去B/P,就是‘LLTLTLTTTLLTLTLTLLLTTTT‘。

關係路的作用:

1)便於判斷‘連勢’與‘跳勢’

2)是對‘莊閑路’即‘大路’的補充

要是那家DC敢把‘大路’和‘關係’路都放上去,那真的是牛逼了。

講完牌勢,我們進一步把牌局簡單歸類一下:

一靴牌,如果‘單勢’獨旺、正勢,為上上局,遇此牌局,輸錢都難;此類牌局可遇不可求,機會很少;

一靴牌,如果‘大旺+小旺’、正勢,為上局,基本可以盈利;

一靴牌,如果‘牌勢明顯’、反勢,為中局,止停做的好,可以盈利;

一靴牌,如果‘無明顯牌勢’,為下局,很容易輸錢;

還有一種牌,完全沒有章法,莊閑連天變的很快,整靴牌都在變,為下下局,不輸錢都難,但也算是可遇不可求的牌局。 另外提一點:‘四種基本牌勢’的分析,可以進一步用到‘關係’路上。因此基本上任何一靴牌,都可以玩了,贏個幾碼應該不難。

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